Свобода во Христе - христианский проект

Субота, 20 апреля 2024
Главная Дети Игры для детей Вечное движение 2
Вечное движение 2 PDF Печать Email

ВЫРУЧАЛОЧКИ

Сколько желающих попрыгать собралось! Ну что ж, возьмем длинную скакалку. Двое водящих (выбранные по жребию) должны будут крутить скакалку. Остальные будут прыгать друг за другом. Нужно подойти к вертящейся скакалке как можно ближе и, выбрав момент, впрыгнуть на то место, где она прикасается к земле, и выпрыгнуть на другую сторону. Прыгают сначала по одному разу, затем по два, по три... До десяти. Кто заденет за скакалку, выбывает из игры, кто останется последним, становится «выручалочкой».

Может получиться так, что, пропрыгав уже и по десять раз, в игре останется не один человек, а несколько. Тогда надо им договориться, кто из них будет выручать всех выбывших из игры. А выручают так: надо, не задев скакалки, сделать пять «холодных» и десять «горячих» прыжков. «Холодные» — это когда скакалку вращают в обычном темпе (в котором проходила вся игра), а «горячие» — когда скакалку вертят часто-часто. «Холодные» и «горячие» прыжки делаются без перерыва. Если «выручалочка» не ошибается, значит, все могут войти в игру снова, а водящие останутся прежними. Если же его постигнет неудача, крутить скакалку теперь будут те двое, которые первыми выбыли из игры.

 

ЧЕШСКИЕ ПРЫГАЛКИ

Для игры нужна веревка длиной 4—5 метров. Хорошо бы обычную веревку надвязать примерно на метр резиновой тесьмой, чтобы она могла слегка растягиваться. Концы веревки свяжите.

Играют трое. Двое становятся друг напротив друга, расставив ноги чуть шире ширины плеч, и натягивают ногами веревку на высоте 10—15 сантиметров от земли. Получается большой прямоугольник. Веревка не должна провисать! Третий становится внутри прямоугольника между двумя натянутыми сторонами прыгалки лицом к одному из держащих веревку и начинает прыгать. Сначала он перепрыгивает двумя ногами через веревку вправо, затем сразу через обе веревки влево. Потом делает такие же прыжки на левой, на правой ноге, прямо, расставив ноги, скрестив их. Затем прыгает так, чтобы наступить сначала на одну веревку, затем на другую. Потом прыжки выполняются с поворотом на 180 градусов, затем и на 360. Каждый вид прыжка — по три раза.

Веревку можно скрестить в виде восьмерки, можно поднимать одну сторону выше, другую ниже. Вариантов может быть очень много.

Если ты ошибешься, прыгая, ты займешь место одного из тех, кто держит веревку. Если же совершит ошибку тот, кто удерживает веревку, он теряет право на одну очередную замену. Если ошибаются оба игрока, натягивающие веревку, тому, кто прыгает, не засчитываются две ошибки.

 

УДОЧКА

Удочка — это прочная бечевка длиной 2—3 метра, к одному из концов которой прикреплен небольшой груз, мягкий (например, мешочек с песком или опилками). Другой конец бечевки держит в руке рыбак. Ну а где рыбак с удочкой, там и рыбки. Скажем, рыбак ты. Тогда пусть вокруг тебя на расстоянии тех же 2—3 метров (в соответствии с длиной бечевки) встанут твои партнеры по игре (и твои приятели, и твои родители...). Ты раскручиваешь груз на бечевке на высоте не более 30 сантиметров, а каждый из стоящих вокруг тебя старается вовремя подпрыгнуть, чтобы груз не задел его. Иначе ему придется занять место рыбака-водящего. (Можно и так уговориться: кого удочкой заденут, тот просто выходит из круга; продержавшийся дольше других объявляется победителем.)

Спасаются от удочки, только подпрыгивая! Отступить назад нельзя, тут же будешь водить.

 

ПТИЦА-ДВОЙКА, ПТИЦА-ТРОЙКА

Возьмитесь за руки, друзья! Вас двое, а скакалка одна. Ничего, один конец скакалки — в левой руке первого, другой — в правой руке второго. (Если скакалка недостаточно длинная, вы можете взяться не за руки, а под руки.) Побежали, поскакали.

Наловчившись, можно устраивать гонки наперегонки.

А что, если попробовать бежать с одной скакалкой не вдвоем, а втроем?

 

 

ОБРУЧ-СКАКАЛКА

Взяли по легкому пластмассовому обручу — и бежим наперегонки... Ишь ты какой хитрый-ты просто решил нести обруч в руке! Нет, так не годится. Когда бежишь, надо все время пропрыгивать сквозь обруч. Вот теперь получается интересная гонка. Всяк ухитряется по-своему прыгать, но лучше, кажется, выходит у того, кто научился вращать обруч, как скакалку.

Очень уж далеко бежать-прыгать не стоит; довольно будет шагов тридцати — сорока.

 

НОЖНИЦЫ

На земле, на асфальте начертить большой квадрат; он разделен на девять маленьких клеток, которые пронумерованы, как показано.

Твое путешествие по квадрату начинается с того, что ты впрыгиваешь в клетку 2, причем так, чтобы ноги оказались скрещенными (правая перед левой). Затем, подпрыгнув, приземляешься левой ногой в клетке 1, правой — в клетке 3.

Следующий ряд: скрестя ноги — в клетку 5, разъединив — в клетки 4 и 6. Потом: скрестя ноги — в клетку 8, разъединив — в клетки 7 и 9.

Надо возвращаться обратно. Сделаешь прыжок с поворотом кругом и приземлишься со скрещенными ногами в клетке 8 (только теперь левая нога должна быть перед правой). И последовательно — в клетки 4 и 6 (ноги врозь), в клетку 5 (ноги скрещены), в клетки 1 и 3 (ноги врозь), в клетку 2 (ноги скрещены). Остается выпрыгнуть из квадрата.

Проделать все это без ошибок не так-то просто!

 

ПОЛНЫЙ ПОВОРОТ КРУГОМ

На земле — круг диаметром в один, скажем, шаг (как будет ясно из описания игры, здесь диаметр круга роли не играет). Круг разделен на шесть секторов; сектора обозначены соответствующими цифрами. Встаешь в центре круга лицом к единице. Подпрыгнув, стараешься сделать в воздухе полный, на 360 градусов, поворот кругом. Если тебе это удалось и ты приземлился лицом опять-таки к цифре 1, ты заработал 10 очков. Ну а если поворот удался только отчасти, ты получишь то количество очков, которое обозначено в секторе, на который направлены теперь носки твоих спортивных тапочек. (Или в чем ты там прыгаешь.)

Посоветуйся с друзьями. Пусть у каждого будет несколько попыток. Кому удастся набрать больше очков?

 

ГДЕ ВОДЯТСЯ КЕНГУРУ?

Они водятся только в Австралии. Но мы сами станем такими прыгучими, как кенгуру!

Берешь мяч, зажимаешь его коленями или щиколотками. Ни шагом, ни бегом двигаться уже не получается. Остается одно: отталкиваясь обеими ногами, прыгать.

Вот и отмерим дистанцию в тридцать — сорок шагов, поспорим, кто из нас самый лучший кенгуру. Коварный мяч норовит выскользнуть, и если это случится, то придется его изловить, подобрать и уж тогда продолжать австралийские скачки — с того места, где ты мяч упустил. А соперники ни мяча, ни времени даром не теряли. Ну ничего, и у нас еще не всЈ потеряно, скорее вперед!

 

С КОЧКИ НА КОЧКУ

Начертите на земле десять — двенадцать кругов диаметром 40—50 сантиметров; расстояние между кругами — 50—60 сантиметров. Вот пусть теперь ребята ловкими лягушатами прыгают с кочки на кочку (то есть из круга в круг), стараясь побыстрее перебраться с первой на последнюю.

Отталкиваться надо обязательно обеими ногами: присесть, согнув ноги в коленях, затем пры-i жок. Кто не станет соблюдать это правило, тот  не лягушонок, придется ему выбыть из игры. Выбывает из борьбы и тот, кто, прыгнув, не оказался точно в круге.

Кто был самым быстрым, определяют по часам, которые могут отсчитывать секунды. Но если начертить на земле по соседству еще один ряд кругов, то можно устроить скачки лягушек наперегонки.

Можно обойтись и без кочек, а просто прыгать вперед с проведенной на земле черты, стараясь обскакать друга-соперника. Тут, понятно, чем дальше каждый раз прыгаешь, тем лучше. О дистанции условьтесь заранее.

 

КТО КОГО ПЕРЕПРЫГАЕТ?

Проведите на земле черту. Посчитайтесь с товарищем, кому прыгать первому. Ты первый? С черты, без разбега, старайся улететь как можно дальше. А твой товарищ с того места, где приземлился ты, станет прыгать в прямо противоположную сторону. Он, конечно, постарается не просто вернуть тебя на черту, но и выиграть у тебя хотя бы несколько сантиметров.

Вот так вы и будете прыгать попеременно — один в одну сторону, другой в другую. После того как вы сделаете условленное число прыжков, выяснится, с какой стороны черты произошло последнее приземление и кто, следовательно, выиграл.

Конечно, можно поспорить и не вдвоем. Любое четное число прыгунов может разбиться на две команды.

 

ПРЫЖОК ИЛИ НЫРОК?

Прыжки в высоту — дело понятное: надо пролететь над планкой или веревочкой. А что, если в метре над первой планкой установить вторую? Задача: не сбить ни ту, ни другую. Получается нечто вроде прыжка в окно.

Тут не очень важно, как высоко это окно расположено; главное, как вы понимаете, именно в умении ловко нырнуть в него. Остается в состязании (с самим собой или с друзьями-соперниками) выяснить, до каких пор можно будет сближать верхнюю и нижнюю планки. Сначала промежуток между ними около метра, но постепенно этот промежуток сужается, так что окно превращается в форточку! Кто сумеет нырнуть в самую узкую щель?

У кого-то лучше будет получаться прыжок с места, кому-то понадобится разбег — кто как хочет, тот так пусть и прыгает.

 

ЧУХУР

Перепрыгнуть через ров шириной полметра — дело нехитрое. А с завязанными глазами? Тут все зависит от того, где ты стоишь. На краю рва, точно зная, что он перед тобой? Тогда это вроде бы несложно: только оттолкнись — и ты на той стороне. А если до рва несколько метров? Тут недолго и свалиться в него.

Рисковать не станем; поиграем лучше в такую игру, где края рва (а «чухур» в переводе с азербайджанского — «ров») изображены двумя длинными шестами.

Отходить от чухура будем сначала на небольшое расстояние; постепенно можно увеличить это расстояние до 10 метров. Можно также и сам чухур делать более широким — до метра.

 

ОКСАК-КАРГА

«Карга» в переводе с узбекского — «ворона», «оксак» — «хромая». Почему же ворона хромая? Потому что тот, кто эту ворону изображает, прыгает на одной ноге. А вторая нога согнута и подвязана, скажем, поясом или платком. (На какую ногу захромала ворона, не важно.)

Затейте игру такую, какую хотите. Если вас всего двое, просто наперегонки попрыгайте. Если хотя бы трое (папа, мама и я?) — могут у вас получиться вороньи пятнашки. Много народа собралось — устройте прыжковую эстафету, разбившись на две команды. При этом пояс или платок, которым подвязывают ногу, переходит от одной вороны к другой.

 

 

 

САХРЕОБА

Это грузинская игра с прыжками, для которой потребуется несколько палок наподобие городошных бит (толщиной не более 5 сантиметров). Палки кладут на землю параллельно одна другой на расстоянии в полметра. Чем больше палок, тем труднее будет игра. Рядом с первой палкой и последней — по плоскому камню; здесь прыгуны могут отдыхать. (Недолго!)

Начинающий игру должен, прыгая на одной ноге, обойти змейкой все палки. На обратном пути надо перепрыгивать палки, ставя ступни перпендикулярно им. И снова к камню — но теперь ступни ставятся параллельно палкам. Заканчиваешь игру, прыгая с палки на палку.

Если сбился, ошибся, сразу уступаешь место следующему прыгуну, а сам, дождавшись снова своей очереди, начинаешь все сначала.

Мы сказали о четырех способах прыжков, но вы сами можете придумать новые; можете как-то по-иному класть палки... В общем, программа состязаний во многом будет зависеть от вашего желания и от вашей изобретательности.

В любом случае победителем будет тот, кто с меньшего числа попыток выполнит без ошибок все обговоренные задания.

 

ЯГУЛЬГА-ТАУСМАК

«Достань платок» — вот что это означает в переводе с туркменского. Из названия игры уже во многом ясен ее смысл.

Платок подвешен на шесте. Или привязан к веревочке, переброшенной, скажем, через сук дерева. В общем, надо так устроить, чтобы платок можно было поднимать выше и выше.

Игра начинается — платок можно достать, лишь слегка подпрыгнув (с разбега). Это всем удается. Новый заход, платок подняли повыше — тут уж придется очень постараться, чтобы дотянуться до него. С каждым разом задача все сложнее, и вот уже для кого-то платок недосягаем. В конце концов останется один, кому удалось подпрыгнуть выше всех...

 

МОЙ ВЕСЕЛЫЙ ЗВОНКИЙ МЯЧ

Человечество играет в мяч с незапамятных времен. И для каждого отдельного человека история его отношений с мячом наверняка уходит в те годы, о которых он ничего не может помнить. Действительно, мячик в игрушечном хозяйстве наших детей появляется тогда, когда им еще и года не минуло.

Мы не будем здесь, конечно, говорить о футболе или волейболе, баскетболе или бейсболе — «больших» играх с мячом. Но как обойти вниманием простые ежедневные забавы, способные доставлять столько радости и приносить столько пользы нашим детям?

 

О СТЕНКУ

Для начала уточним: мячик должен быть небольшим, лучше всего, если это теннисный мяч. Кажется, так просто: ударил мячиком в стенку, дождался, когда он отскочит к тебе, и поймал. Но сколько разнообразия, оказывается, можно внести в это нехитрое занятие!

Перед тобой — целая программа, каждый пункт которой надо выполнить по нескольку раз (скажем, по десять). Итак:

просто бросить мячик в стенку и просто поймать;

бросить и поймать, но за то время, пока мячик летит, успеть хлопнуть в ладоши;

бросить мячик так, чтобы он отскочил не в руки, а на землю и уж оттуда — к тебе;

заставить мячик проделать обратный путь:

сначала о землю, потом о стенку и уже теперь в руки;

в то время как мячик проделывает сложный путь («руки — стенка — земля — руки» или «руки — земля — стенка — руки»), выполнить какие-либо движения: обернуться вокруг себя, или хлопнуть в ладоши два раза, или присесть, или пропустить (отскакивающий от земли или от стенки) мячик под ногой и поймать его, повернувшись спиной к стенке...

И еще возможны варианты с ловлей мячика левой рукой, правой рукой, двумя руками.

В общем, перед тем как затеять состязание, договоритесь, какие упражнения и поскольку раз вы будете проделывать. Обычно играют «до первой ошибки»: ошибся — уступи место тому, чья очередь испытать свои силы, а сам дожидайся, когда твоя очередь придет снова.

 

СКАЧИ, СКАЧИ, МЯЧИК

Для игры нужно научиться ударять ладонью мяч, чтобы он отскакивал от земли и возвращался к ладони. Играть можно вдвоем.

Надо без остановки отбивать ладонью от земли мяч и при этом называть имена людей, названия городов, фруктов, овощей, животных, птиц и т. д. — сколько договорятся. Например: «Я знаю одно имя девочки — Мария; я знаю одно имя мальчика — Дмитрий; я знаю один город — Москва; ...один фрукт—яблоко; ...один овощ— морковь; ...одно животное — корову; ...одну птицу — ворону; ...один месяц — январь». При этом слова как бы скандируются: «Я — знаю — одно — имя — девочки — Маша».

Если все будет сделано без ошибки, можно переходить ко второму этапу: «Я — знаю — два — имени — девочек — Мария — Татьяна; я — знаю — два — имени — мальчиков — Дмитрий — Евгений; ...два — города — Москва, Пенза;  ...два — фрукта — яблоко — груша» и т. д.

Если в выполнении программы произойдет ошибка, сбой или хотя бы заминка, продолжает игру следующий, чья очередь, а неудачнику придется начинать потом с самого начала.

 

 

КАЛЕНДАРИКИ

А теперь отправим мяч в небо (но совсем не высоко). Тот, кому по жребию выпало быть первым, начинает подбрасывать мяч и, ловя его, приговаривает: «Понедельник, вторник, среда...» Семь бросков оказались удачными, и теперь уже надо ко дню недели прибавлять месяц: «Понедельник — январь, вторник — январь, среда — январь... понедельник — февраль... понедельник — март...» Еще 84 броска. Если ты ни разу не ошибся и не уронил мяча, то ты игру закончил, пусть в нее вступит товарищ. Если же был промах, тебе, дождавшись очереди, придется начинать с самого начала. Может так получиться, что все использовали по разу свою очередь, но кто-то удачно, а кто-то — нет. Скажем, играли пятеро, трое сбились, а у двоих ошибок не было. Пусть теперь эти двое продолжат спор — кто собьется раньше, тот окажется вторым.

 

СТАТУИ

В эту игру лучше играть большим мячом. Игроки становятся по кругу и перебрасывают мяч друг другу руками. Кто не поймает мяч, получает наказание: ему придется продолжать игру, стоя на одной ноге. Если в такой позе ему удастся поймать мяч, то наказание снимается; он может встать на обе ноги. Если же он допустит еще одну ошибку, ему велят опуститься на одно колено. Третья ошибка? Опускается на оба колена. Но если в этом положении игрок поймает мяч, ему все прощается, и он продолжает игру, как все, стоя на обеих ногах. Ну а если его постигла бы четвертая неудача, осталось бы ему выбыть из игры.

 

УВЕРТКИ: ВОЗМОЖНЫ ВАРИАНТЫ

В эту игру можно играть втроем. Двое стоят на расстоянии 15—20 шагов друг от друга, а третий занимает место где-то между ними. Задача этого третьего — увернуться от мяча, который в него бросают то с одной, то с другой стороны. (Стоит как-то обозначить еще и ширину коридора, из которого нельзя выходить.)

Условия игры можно разнообразить по-всякому. Скажем, уговориться, что в момент броска нельзя перебегать с места на место, а можно только приседать, подпрыгивать, наклоняться в сторону. Или: считать попадания только с отскока от земли.

Опять-таки по-разному может выглядеть задача того, кто в центре событий: то ли ему почетнее как можно дольше продержаться в роли преследуемого, то ли ему надо стараться побыстрее занять место преследователя (а для этого, скажем, надо стараться поймать с лета или после одного отскока неловко брошенный мяч). А можно и так: если ты поймал мяч, у тебя в запасе очко (а если не раз это случилось, то и два, и три...), и запасное очко бросающие сначала еще отыграть должны.

Далее. Бросающих мяч с каждой стороны может и не по одному набраться. Тем более почетно борцу-одиночке продержаться как можно дольше.

 

УСПЕЙ ЗАПЯТНАТЬ

Встаньте, дети, встаньте в круг на расстоянии двух вытянутых рук! (И взрослые могут вместе с вами встать, если захотят.) Кому-то по жребию выпало оказаться в центре круга — быть водящим. Все перебрасывают друг другу большой мяч, а водящий стремится запятнать того, у кого мяч сейчас оказался в руках. Тут надо быстро сообразить, к кому мяч летит, и успеть коснуться его, пока он от мяча избавиться не успел. Ну ясно — тому теперь и водить.

 

НЕВИДИМКА

Не с появлением ли «Человека-невидимки» Герберта Уэллса связано возникновение игры с таким названием? Примерно в одно время — на рубеже прошлого и нынешнего веков был сочинен этот знаменитый роман и придумана игра в невидимку; одно время она была всем известна, теперь же вы можете познакомиться с ней по нашему описанию.

Вы стоите в кругу и передаете другу за спиной шапку-невидимку (это может быть, конечно, и шапка, и кепка, и шляпа, и специально склеенный для этого случая бумажный колпак). Вдруг кто-то решает, что его соседу пришла пора стать невидимкой, и неожиданно надевает ему на голову волшебный головной убор. Услышав возглас «Берегись невидимки!», стоящие в кругу разбегаются кто куда, а невидимка спешит к мячу, который лежит в центре круга. Схватив его, он вправе крикнуть (и кричит): «Стой! Ни с места!» Все остановились. Теперь можно попробовать запятнать мячом кого-нибудь, кто оказался поближе. Удалось? Клади скорей шапку-невидимку на землю и беги подальше! (Остальные пока стоят.)

Теперь у нас новый невидимка, и уже он, надев шапку, старается запятнать кого-то еще. И так далее. Как только кто-то промахнется, он считается проигравшим, все снова становятся в круг, в центр кладут мяч, а шапка-невидимка снова идет по кругу.

 

НЕ ЗЕВАЙ, ТЕБЯ ЗОВУТ!

Встаньте в круг. Спиной к центру и к ведущему, которого вы выбрали, посчитавшись. Слушай внимательно: сейчас он, подбросив мяч вверх, выкликнет чье-то имя. Твое? Быстро повернись и постарайся поймать опускающийся мяч или на лету, или хотя бы после одного (не более) отскока от земли. Не удалось тебе это сделать — придется тебе выйти из круга. Победителем в конце концов останется тот, кому удавалось ловить мяч всякий раз, когда звучало его имя.

 

ШТАНДЕР

Игра эта будет очень интересной, если соберутся человек пять, не меньше. А вообще, чем больше, тем лучше. Для игры нужен мячик, желательно не очень большой.

Вот сосчитались и выяснили, кому вводить мяч в игру. Все становятся в круг, и он бросает мяч вверх, громко выкрикивая чье-нибудь имя. (А если выйдет так, что в компании окажутся несколько ребят с одинаковыми именами? Надо заранее договориться, как кого называть. Добавлять фамилию? Нет уж, лучше иначе: пусть одна девочка будет Леной, другая — Леночкой, а третья — Еленой...)

Итак, мяч брошен вверх и названо имя водящего. Все, кроме владельца этого имени, разбегаются в разные стороны, а тот, кого назвали, хочет поймать мяч на лету, не дав ему удариться о землю. Если это ему удалось, то разбежавшиеся сразу оказываются в очень невыгодном положении, потому что поймавший мяч получает право сам подбросить его, назвав новое имя. И будьте уверены, скорее всего он назовет имя того, кто успел убежать дальше всех, — ведь тот уж наверняка не успеет вернуться, чтобы поймать мяч на лету.

Так для чего же вообще убегать? Дело в том, что все-таки в большинстве случаев с лета поймать мяч не удается. Мяч отскакивает от земли, катится в сторону, и проходит еще несколько секунд, прежде чем усмирят его. Теперь ловивший мяч может крикнуть: «Штандер!» Все должны тут же остановиться. Водящему надо попасть мячом в кого-нибудь. (Понятно, почему все хотели убежать подальше?) Если мяч в кого-то попал, тот сам становится водящим; игра начинается сначала. Если же бросивший мяч промахнулся, то придется бежать за мячом и, схватив его, вновь крикнуть: «Штандер!» А пока водящий догоняет мяч, все остальные бегут в круг. Водить будет тот, кто не успел до второго сигнала остановки вернуться в круг. А если успели все? Тогда этому водящему придется снова пытаться поймать брошенный вверх мяч.

 

БЕГИ, ЛОВИ

У тебя в руках мяч (как и у твоих товарищей-партнеров). Надо с этим мячом преодолеть как можно быстрее условленное расстояние (30—40 метров, наверное, будет в самый раз). Но конечно, не просто пробежать, держа мяч в руках, а по-особому. Мяч ударяют о землю так, чтобы он отскакивал вверх и вперед. Побежал за ним, поймал, сделал шаг (только один шаг!) и снова заставь мяч отскочить от земли. Вот так, шагом и бегом, ты продвигаешься вперед.

Тут есть свои тонкости. Понятно, что мяч нужно направлять к земле под острым углом — и чем острее угол, тем дальше вперед мяч отскочит и тем большее расстояние ты сможешь пробежать. Но если ты перестараешься и угол окажется слишком острым, тебе мяч поймать не удастся — и тогда придется вернуться на то место, с которого был произведен неудачный бросок. Так что знай меру!

 

ПЕРЕХВАТ НА ЛЕТУ

Наверное, многим приходилось играть в волейбол «в кружок». Вот и здесь что-то похожее: становитесь в круг и начинайте перепасовывать мяч друг другу. Но в этой игре появляется водящий, он располагается внутри круга и старается мяч перехватить. А мы, понятно, должны постараться, чтобы ему это не удалось. Важная особенность игры: мяч нельзя ловить, его можно только отбивать (руками), он все время должен быть в движении. Если же водящий все-таки изловчился и перехватил мяч на лету, он ставится в круг на место того, чей пас был перехвачен, а тот делается водящим. (Становишься водящим и в том случае, если отбил мяч неудачно и он упал на землю.)

 

НАД СЕТКОЙ — ДВА МЯЧА

Эта занятная игра — почти что волейбол. Только играют в нее двумя мячами. Задача: ни в коем случае не допустить, чтобы на твоей стороне площадки оказались оба мяча (проигрываешь очко). Значит, надо стараться как можно быстрее отправить мяч на сторону соперников.

Конечно, в этой игре не будет таких красивых комбинаций, как в настоящем волейболе (пока будешь проводить комбинацию, проиграешь), но зато она требует расторопности, быстроты. Играют на время (скажем, два тайма по 3 минуты). Розыгрыш каждого очка начинается с «взаимной подачи».

Совсем не обязательно иметь в командах полный комплект игроков. Трое (а то и двое?) в команде есть — и пошла игра. И площадка может быть меньше обычной волейбольной. И сетка висеть может пониже. Нет сетки — обойдемся веревочкой.

 

БЕГИ, ПАСУЙ

Это состязание заимствует кое-что из волейбола и гандбола: как и в этих играх, здесь очень важно уметь отдать хороший пас.

Соревнуются пары. Дистанцию 50—60 метров надо пробежать как можно быстрее, на ходу перебрасывая мяч друг другу (на расстояние около метра). С мячом нельзя делать больше трех шагов, ошибка — штрафное очко. Также получаешь штрафное очко, если уронишь мяч. Эти очки прибавляются к секундам, за которые пара сумела добежать до финиша.

Разновидность состязания: очки не штрафные, а поощрительные, и начисляются они за каждый удачный пас. Казалось бы, лучше всего тут продвигаться к финишу неспешно, бросая мяч наверняка и ловя его уверенно. Но дело в том, что ваши соперники, придя к финишу первыми, получают право в ожидании вас побросать мяч друг другу (также с расстояния в метр). И они наверняка сумеют набрать лишние очки. Так что очень важно избрать правильную тактику.

 

СПИРАЛЬБОЛ

Немного усилий — и. возле вашего дома возникнет любопытный аттракцион. Стоит только добыть столб длиной 4—5 метров, вкопать его на глубину 1 метра, хорошенько утрамбовать землю. К вершине столба крепится прочная веревка длиной около 2 метров. На свободном конце веревки — волейбольный мяч. (Как привязать его к веревке? Это зависит от наличия или отсутствия шнуровки — в последнем случае придется поместить мяч в сетку.)

Все готово для забавы. Играют двое. Они стоят по разные стороны линии, проведенной по земле через основание столба. Начинающий игру старается так пустить мяч, чтобы соперник не смог задержать его и веревка обвилась вокруг столба. Но соперник тоже не дремлет. Он старается встречным ударом отбить мяч в противоположном направлении. Так, если первый стремится закрутить веревку по часовой стрелке, то второй — против. Никакой очередности в ударах в этой игре нет: кто успевает нанести их побольше, тот и молодец.

Внимание! Важные требования: нельзя заходить за линию на сторону соперника; нельзя просто останавливать мяч — надо именно бить по нему (не по веревке!).

Кому в конце концов удалось добиться своего и закрутить веревку в нужную сторону, зарабатывает очко. До какого счета играть, договариваются заранее. Впрочем, если желающих поиграть хватает, то интереснее сыграть «на вылет» — тот, кто уступил в поединке, отходит на время в сторону, дожидаясь, когда снова наступит его очередь играть.

 

ФУТБОЛЬНЫЕ ЗАБАВЫ

О том, как любят все футбол, много говорить не приходится. Но не всегда удается затеять игру по-настоящему: или места рядом с домом не находится, или не собралось сегодня достаточное число игроков... Что ж, есть возможность устроить немало развлечений «по футбольным мотивам». Хотя бы такие...

 

КЕГЕЛЬТИР.

У глухой стены (берегите окна!) или забора поставьте в ряд кегли (штук шесть-семь, на расстоянии метра одна от другой). Теперь нужна одиннадцатиметровая отметка, с которой вы будете бить «пенальти». У каждого десять попыток. Задача: сбить мячом кеглю. Если это удалось, получаешь право на дополнительный удар (этот удар не входит в число десяти попыток). За каждую сбитую кеглю — очко. Кто наберет больше очков?

 

ГДЕ МЯЧ?

Отойди от мяча на пять-шесть шагов. Посмотри на него внимательно, как бы в последний раз. Пусть товарищи завяжут тебе глаза. Полный поворот кругом! Теперь осталось подойти к мячу и ударить по нему. Уверяем тебя, это непросто. Сейчас ты сам в этом убедишься...

 

СЛАЛОМ С МЯЧОМ.

Расставь 15 городков (это могут быть кегли, булавы и т. п.) на расстоянии метра один от другого. Теперь постарайся вести мяч, обходя городки то слева, то справа, не уронив ни одного.

 

МЯЧ-СЛАЛОМИСТ.

А сейчас змейкой побежит лишь сам мяч. Заставишь его делать это ты со своим товарищем-партнером. Городки (опять же кегли, булавы и т. п.) ставятся в двух метрах один от другого. По обе стороны линии городков бежите вы и перепасовываете мяч друг другу, стараясь ничего не сбить. Можно посоревноваться с другой парой желающих в быстроте и чистоте выполнения задания.

 

МЯЧ — ПЕРЕКАТИ-ПОЛЕ.

Поле, правда, небольшое. Оно заключено между несколькими твоими товарищами, стоящими по кругу на расстоянии двух шагов один от другого. Стоит каждый, важно заметить, на одном колене. Заняты все тем, что руками перекатывают мяч внутри круга. (Только перекатывают по земле!) Задерживать у себя мяч надолго они не могут. Три секунды, не более. А твое дело — или в ловком броске перехватить мяч руками, или выбить его ногой за пределы круга. Если тебе это удалось, твое место займет тот, кто касался мяча последним.

Если на колено опускаться не позволяет площадка (грязно, мокро), мяч прикатывают ногами, но смысл игры остается тем же.

 

ЛАПТА

В энциклопедическом словаре о лапте написано так: «Русская народная командная игра с мячом и битой. Игроки одной команды выбивают битой — лаптой мяч как можно дальше и во время его полета бегут через поле игры и обратно, игроки другой команды стараются поймать мяч и попасть им в одного из соперников».

Надо признать, в лапту сейчас играют мало. Вместе с тем слово «забытая» применительно к этой игре было бы все-таки не вполне справедливым. О лапте помнят, знают, что когда-то она была одной из самых излюбленных игр. Время от времени предпринимаются попытки ввести ее в ряд спортивных игр с четкими и однозначными правилами, со специально оборудованными полями, с судьями и секретарями, с официальными протоколами. Однако этот отечественный вариант американского бейсбола или британского крикета — строго регламентированных игр с битами и мячами — как-то не приживается. Думается, лапта и впредь будет бытовать как вольная народная игра, интерес к которой может на время гаснуть и сам собой пробуждаться снова; игра, правила которой меняются от местности к местности; игра, которая порождает целое семейство подобных, но более простых игр, — кстати, именно эти игры, не требующие особой умелости и рассчитанные на небольшое число участников, особенно могут быть рекомендованы для семейного досуга.

С них мы и начнем, сказав прежде о принадлежностях для игры. Это мяч (подойдет теннисный) и бита, которая, собственно, и есть лапта. Заглянув в словарь Даля, мы узнаем, что лапта — это «лопасть, плосковатая вещь, к одному концу пошире; палка, веселко, коим бьют мяч». Из рисунков видно, что один конец палки обструган так, чтобы за него было удобно держаться, а другой обтесан наподобие лопатки. Длина лапты около метра, ширина лопатки около 7 сантиметров. В зависимости от возраста играющих размеры лапты могут отклоняться в большую или меньшую сторону. Заметим также, что бита может быть просто круглой палкой.

 

ЛАПТА ДЛЯ ДВОИХ.

Один — бьющий, другой — ловящий. Определяют место, с которого производится удар, и направление, в котором может быть послан мяч (поле). Бьющий подбрасывает мяч и направляет его лаптой в поле. Ловящий, вставший поодаль, старается поймать мяч на лету. Если ему это удалось, он меняется с бьющим ролями. Нет — подбирает мяч с земли и бросает бьющему, чтобы тот продолжал свое занятие. Возможны промахи бьющего; надо заранее договориться, сколько промахов подряд (скажем, три) лишают его права на удар.

 

 

ЛАПТА ДЛЯ ТРОИХ.

Один — подавальщик, другой — бьющий, третий — ловящий. Первые два становятся на условленное место (отметить на земле чертой), третий — поодаль, в поле. Подавальщик подбрасывает мяч. Бьющий выбивает его лаптой в поле и, бросив лапту, бежит в направлении удара до определенного места (также отметить заранее чертой). Ловящий старается поймать мяч и попасть им в бегущего («колоть» его). Если ему это удалось, он становится бьющим, а «заколотый» занимает его несто. Если ему это не удалось, то он подбирает ляч с земли и бросает его к черте, с которой фоизводится удар. Бьющий и подавальщик геняются местами.

 

«ДАРОВКИ».

Так называлась эта игра в бывшей Вятской губернии. Бьющий бьет лаптой по гачу (дает даровки), а несколько ловящих, стараясь опередить один другого, ловят его в поле. Кому это удалось, тот становится бьющим. Если мяч упал на землю, бьющий не сменяется.

 

ЗЕМЛЯНАЯ ЛАПТА.

Отличие ее от предыдущей игры вот в чем. Ловящие, даже и упустив мяч на землю, получают еще одну возможность женить бьющего: тот кладет лапту на землю, а игрок, подобравший с земли мяч, бросает его, чтобы попасть в лапту. Если бросок окажется удачным, бьющему придется идти в поле ловить мяч, а меткий игрок займет его место.